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求 武田信玄3 策略。 武田信玄3录用武将

作者:admin 更新时间:2024-09-01
摘要:按住CTRL后左击点击战场上的队伍或武将就可查看其状况 Ctrl + [ :选主将的队伍 Ctrl + Number 选第N队 如 Ctrl + 1 :选第一队(主将不守本阵时就是选本阵队) 组合操作: A+小阵型 所有小队全变,求 武田信玄3 策略。 武田信玄3录用武将

 

按住CTRL后左击点击战场上的队伍或武将就可查看其状况

Ctrl + [ :选主将的队伍

Ctrl + Number 选第N队

如 Ctrl + 1 :选第一队(主将不守本阵时就是选本阵队)

组合操作:

A+小阵型 所有小队全变成这一小阵形

A+指挥 变换大阵第二节:阵式武田信玄是大阵式套小阵形,分攻击、防御、机变三大类,玩家应根据个人喜好和部队状态、武将能力来灵活运用,切不可生搬硬套。

全部阵式:

锤纺阵、锋矢阵、长蛇阵、鹤翼阵、鱼鳞阵、横轭阵、雁行阵、虎蹈阵、卧龙阵

九宫阵、横阵、密集方阵、矢列之阵、鹤翼十二段、圆阵、偃月阵

现介绍最实用的,也是玩家们最推荐的几个阵式:一、鹤翼十二段,成名于川中岛之战。(步兵兄的) 武田骑兵总冲在最前面,让火枪站在A处射击,这样至少可杀他一名大将,等敌人接近, 就火枪重组, 诱敌深入到 B处,然后除本阵外全军向B突击,夹死敌人.搏斗时注意兵种相克,尽力杀敌武将,火枪队可站在X处射冲出包围的敌人.

X 刀 兵

矛 兵

骑 兵

火 兵 B A

枪 骑

兵 矛

兵 刀

X 兵 骑

兵各小队我常用这种阵形: 新月防守型(武将在最后,不易阵亡)

兵 兵

兵兵 兵

将兵 兵

兵兵

兵兵

兵兵

兵兵 二、九宫阵。可用于武士队破骑兵

士 武 武 武

武 士 士 士 骑 武 武 枪

兵 士 士 兵 武 武 武 武

士 士 士 士

要收缩一下。三、矢列之阵最宽河面的地图:如果你的实力足够强而铁炮数量够多的话,把三队铁炮放到最前面马上变横阵,后面放上枪兵或武士,配两队骑兵,用铁炮和骑兵反复勾引敌兵过河。如无的话,铁炮换成骑兵,推进至离河一个鱼丽阵(田字那个)宽,敌人过河至我方河边时下令突击。四、锋矢阵、锤纺阵 武士 骑

兵 武 枪

士 兵

主 铁 武 枪

将 炮 士 兵

武 枪

兵 士 兵

武士 骑 五、鹤翼阵、鱼鳞阵: 骑兵 骑兵

武 枪

士 兵

主 铁C 枪A 枪B

将 炮 兵 兵

士 枪

武 兵

骑兵 骑兵 开战后C移至B前,杀死冲锋的敌人武将后退至B,枪兵从A移到B六、铁桶阵:正所谓无阵胜有阵,现向大家推荐由其它玩家发现的最BT阵法铁桶阵。方法是把9-10队全用长枪兵,1队用铁炮,1-2队用骑兵,用长枪兵全选方形的鱼丽之阵把帅旗和铁炮队紧包其中,骑兵吸引骑兵或突击铁炮和弓兵。此法最适合敌军骑兵比你强的下面地图用,枪兵要懂得用重组命令。 枪兵

枪旗枪

兵 枪 山林 (敌主将)

枪旗兵 山林山林 山林山林山林山

兵枪兵 山林山林 山林山林

山林山林山 山林山林

山林山林山林 山林山林

山林山林山林山

骑兵 山林山林山林山林小阵形:鱼丽阵(田字那个):最安全的阵形,枪兵和武士可用它来顶住骑兵,也可以用于杀上杉和马场这些BT之王。骑兵可用于冲击骑兵或较危险的地方。偃月阵双层枪兵摆偃月也很耐冲击。一般用于骑兵冲锋。新月阵:侧面协防用。横阵:铁炮用,马队冲铁炮用。

武田式(可算是锋矢阵和鱼丽阵之间的折衷):

铁炮队用来射杀将武将,可确保第一队斩首,练武将必用。

骑兵队用来斩旗,可确保第一队斩旗。

小图样子和战场上的队形如下:

BBB 兵兵兵

BB BB 兵兵兵兵兵

BBB 兵兵兵兵将

兵兵兵兵兵

兵兵兵

第三节:部队部队有五种:骑兵、武士兵、长枪兵、弓兵、铁炮兵

分四级:黄金、白银、青铜、褐皮

注:等级是按全队总体评价分的,所以小队长的能力会拉高或压低全队的等级。

单有武将一队时:

评价: 黄金 白银 青铜 褐皮

武将攻击力:60以上 30-60 20-30 0-20

组队时:左上列依次为:

骑兵(马)武士兵(端刀武士)枪兵(斗笠)弓兵(弓)铁炮兵(圆圈)右上依次为:

组全骑兵队伍,组武士为主队伍,组长枪为主的队伍,组射击类队伍。一但武将学会铁炮后,单击射击类的键为铁炮,双击为弓兵。兵种相克:长枪克骑兵、骑兵克武士、武士克长枪铁炮为远距面杀伤兵种,在黑夜、浓雾、和混战中会降低杀伤力和误伤,在射击方面对骑马的击中机率高于步行兵种。射杀攻击方向上一切东西,近距离的杀伤力低,防御极差,后退速度慢。等级愈高的铁炮命中率和射程越高,误伤越少。武士受武将的能力影响很大,武将很强时甚至不惧骑兵,活动范围大,耐打。

长枪受士气影向较大,正面能顶住骑兵,侧面十分弱。

弓兵杀伤力差,但误伤不多。

骑兵是本游戏的主力兵种,冲击力强,移动速度快。

玩战略模式时要选鱼鳞状的家徽选电脑新给的将。

玩擂台战一开始可以偷两个黄金分队长。

武将所带士兵数和武将用该兵种的杀敌数和全体势力评价有关

一般来说所增加的士兵数受所杀士兵数减去升战斗力所需杀兵数影响

当武将只练其他兵种也会缓慢地增加某不练的兵种的士兵数。第四节:将领一、将领的参数:<-> 将领的显性属性:武将状况图标依次代表:

统率(旗杆状) 战斗力(刀) 经验(像奶酪) 士气(心形)勇气(е) 夺旗数(旗)斩首数

注:战斗力可达100,勇气可达999,统率、经验、士气可达99,

统率、士气、勇气、斩旗数、斩首数几项各兵种相同,<二> 不显示的属性:存活率、个人性格、擅长兵种

每个人物都有一定的存活率(闪避率),最高的是上杉谦信和马场信房。

如织田信长、武田信玄、岛津义弘等也是较普通将存活率高。

每个人物都有一定的性格,如勇猛与怯弱、冲动和冷静。

如高坂昌信就比较地勇猛而冲动,永远第一个反应冲锋,上杉家的北条高广,永远第一个给偶无端跑路,还有小山田信茂、穴山信君两个跑路之王。

擅长兵种是指武将天生对五样兵种的带兵才能,直接影响武将出现该兵种的时间早晚,也决定武将所带兵的血量,如上杉就是骑兵天才,小岛弥太郎就不擅长骑兵,但一但有了就铁定是金色骑兵。

擅长程度分三种:天才、普通、不擅长

相应部队HP分三种425 、408 、340二 将领的锻炼:将领的能力提升受杀敌数、我损兵数、斩首数、斩旗数、有无逃跑、擅长兵种五项因素影响,可直接反映为军功数、斩首数、斩旗数、我损兵数四项。统御:守本阵便加,一次加5 点,有时加10点

勇气:杀敌数、我损兵数、斩首数、斩旗数、有无逃跑均影响勇气值

无斩首时的勇气加成(大约的公式):

现有勇气值=勇气原值+战功/10-被杀人数X10+所杀黄金小队长影响数

士气:和战功(战斗勇气评价)直接相关

经验:和战斗胜利数量有关

战斗力:和杀敌数、斩首数、斩旗数有关

无斩首时杀敌到一定数量(大于30)可加1-2点

有斩首时斩首一人,该使用兵种加3 点,其他受影响兵种加1点

兵种锻炼影响表:

铁炮影响骑兵、枪兵、武士兵

骑兵影响枪兵,枪兵影响骑兵

武士和弓兵较为独立所以如上杉景虎这种超烂的人,可以先用枪兵或武士把铁炮练出来,用铁炮把铁炮练满后再练马队。德川家和北条家处于劣势时有时会死守不出,可以铁炮远距离的远远打他,后面用两队枪兵结成鱼丽之阵保护。你可让铁炮慢慢走到他们跟前射击兵有的敌人会傻傻的让你射,有的则会冲出来,而武将往往冲在最前,这时你只要一等到敌武将被射死就铁炮重组,然后让后面的部队走上来干掉其冲上来的兵,如此循环,铁炮运气好的话一战可杀五六个武将(没死的都溜了)。针对骑兵可以用骑兵慢慢接近敌骑兵,一旦敌骑兵突击时,全队向后突击,如果距离拉得太大就选重组,让铁炮在侧面射击,敌后退的话就正面突击,反复吸引敌人。另外,如早期枪兵素质太差的话,可用一队骑兵代替枪兵作掩护。顺便提一下,铁炮在空旷处威力最大,在骑兵中或与敌兵之间有骑兵时极容易误伤友军,在枪兵中是最安全的,威力有所折减。第五节:擂台战擂台战中各大名的势力每回合都有会增加杀别动队主将先不要砍旗, 杀了再砍,此法同样适用于大boss.出比别人支队高级(如白银、黄金级)的骑兵比较容易阻绝敌支队,但我一般不用,只要有数量相同而实力比敌支队强的部队守本阵和本阵附近,支队就不会出,如果实力不强,可以用比敌支队数量多一队的部队守本阵。待战场上有明显优势时,本队诸队前移,引别动队出来,一听到电脑警告,全队回来旗下守,派骑兵去斩旗。这个方法用得好的话,可以安全斩旗和多斩首。注:电脑退出游戏是以最后一个武将退出为准。灭大名的方法:一、打擂台战时只要将敌人消灭到200以下就能灭了他。

二、只要将敌人消灭至200-300之间,并斩杀敌方首领。第六节:攻城战任何城池均可用引蛇出动,然后从城池的最后的两边城门攻过去,少用铁炮打铁

炮的方法。第七节:修改出战时选满队的队伍就是64的单位数,相当于40的十六进制代码,一开始查40,战后减去阵亡数用16位查剩余兵力,可以查得兵士数,在兵种上面11行,有士兵数步枪数和马匹数。修改武将的方法也很简单,用武将在游戏中的出生年月去查。比如马场信房的生卒年月是1515~1575,用修改器搜索1515,光盘版用金山游侠搜索的地址是0001058f如果有出入那就搜索1515然后往上拉察看旁边有显示1515~1575那就是这个人的地址了然后进行修改。

看到00 01 5A 5A 0F 55 01 00 00 00 5A 64 5F 00 00 00 5F 4B 5A 55 01 32 55 02 00 00 00 01

55 55 0C 55 01 00 00 00 55 64 5A 00 00 00 5F 46

注:5F 5A 01 1E 52 02 00 00 00后面是重复的数据

改为 00 01 64 64 0F 64 01 00 00 00 64 64 64 64 00 00 00 64 64 64 64 64 01 64 64 02 00 00 00 01 64 64 0C 64 01 00 00 00 64 64 64 64 00 00 64 64 64 64

01 1E 64 02 00 00 00 (后面按照前面的修改)第八节:战略模式战略模式的绝窍是不要休养,由头打到结束一战不停,川中岛之战不要用马军,清洲城用铁炮干了信长,就不用打岐阜城了。介绍几名能优先分到铁炮的随机副将(可培养成大将):山中正赖、平田宗治、户田义正。介绍几名能优先分到马只的随机副将:山中正赖、平田宗治、户田义正、宇佐美隆正、山内高昌、佐竹长秀。

战斗打得好会分到黄金将或历史名将,连对方的大将也能偷到。战术补充:骑兵:对于别动队骑兵的正而突击不要用骑兵对冲,可用枪兵正面防御,用骑兵在侧面来回突击。

用枪兵加武士吸引敌枪兵队,骑兵在侧面插上,然后从侧面突击第四小队的弓箭群。以枪兵吸引火力,所有骑兵一起突击铁炮兵。用一队骑兵吸引敌骑兵,在引诱路线的侧面用另一队骑兵突击敌骑兵。在90度角的两个方位上摆两队骑兵,用第一队先行突击目标枪兵,然后发动另一队,在第一队短暂接触敌枪兵时,用重组后退,以第二队的冲击力杀伤枪兵队。枪兵:把枪兵放到河里,可有效阻击骑兵。组合战术:最宽河地图。以铁炮吸引对方过河,用枪兵在河里顶,铁炮兵在已方河岸边射击,骑兵从侧面渡河,突击敌方岸边的弓箭手。上杉军挑衅我方右翼,太郎义信上前交战,饭富和山本上前救

忍者:如果想像电脑一样体验忍者的厉害,那优先选西国的大名。六角家的两个城有忍者屋,建满8个,然后你就发现经验加个飞快,推荐破坏城门,可以无限使用时间还短。这种方法统一容易但叛变过来的人忠诚低战斗容易撤退。忍者应该选守护型,后期智力武力双99的基本不会死亡

女武将:接着推荐一种容易统一的,以长尾家景虎为例子,刚开始一个城,直接出兵(必须带一个骑兵,否则春日山城不好打)景虎自带士气不降buff,即使本阵被砍旗也不会奔溃撤退。为景两座城主忠诚不高,第2。3回合就尽量让他们叛变过来,接着下回合直接手动攻城,选自动配武将,电脑会把骑兵安排在最前面,进入战斗后你发现有部分骑兵进入了城内,旁边恰好有战旗,直接砍旗,让骑兵砍散1只步兵,敌军基本就没士气跑了,也可以直接聚集全部步兵去打个城门敌军士气就会没了。

为景手里有+10的刀,两个70+武力的将,女武将(后面臣从同盟需要),这几样S/L下就行。接着迁主城,解散人马再从新出兵,直接去本愿寺的御山御坊(如果主力待在春日山城武田就不会打葛尾城,御山御坊也有把+10武器。)引诱武田打下葛尾城触发村上臣从长尾景虎第一回合就让上原城叛变到村上(这样先得到几个武田优秀将领,还不影响武田战略)。拿下御山后容易引发七尾城同盟臣从(后面一样,同盟友好度80+,一般和平同盟再女武将结婚,就基本友好度90以上了,等2,3回合武田1个城也会臣从,朝仓和伊达目前还不会所以先不同盟和结婚,开局慎用结婚)。1550年左右东边就只剩今川,北条和角落里的伊达。

上原城:用村上可以用来坑武田的将领。